Im Rahmen des Kurses “Spieleentwicklung” wurde mit zwei Kommilitonen ein 3D Weltraum-Shooter mit Unity entwickelt.
Im Spiel steuert der Spieler ein Raumschiff und muss, wie es für Rogue-Likes üblich ist, alle Gegner in der Umgebung zerstören. Daraufhin kann sich der Spieler Verbesserungen für sein Schiff wie bessere oder schnellere Waffen, stärkere Verteildigung usw. erkaufen.
Die Level und Gegner werden dabei zufällig generiert. Alle paar Level muss der Spieler gegen eine Weltraumstation, eine Art “Mini-Boss”, kämpfen. Die Level werden dabei immer schwerer. Ziel des Spiels ist es möglich viele Level zu besiegen und so möglichst viele Punkte zu erzielen.
Für das Spiel wurden externe Assets (bspw. Schiffsmodelle, Stationsmodelle, Skybox) verwendet. Aus diesem Grund ist der Quellcode leider nicht verfügbar.